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	<title>吾將上下而求索</title>
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	<description>另一個 24reader Blog Blog</description>
	<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 08:47:03 +0000</pubDate>
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		<title>鴨子嘴快地接了過去</title>
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		<comments>http://blog.24reader.com/ss86/2009/08/20/a-duck/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 08:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ss86</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[尚未歸類]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
　&#8220;嗨，百合，好久沒見你了，你還是老樣子。&#8221;我剛一推門進去，媛就一臉欣喜地站起身向我迎來。&#160; 　　 
媛披肩的捲髮使她看起來很溫婉，多了幾分成熟女人的韻味。雙頰比當學生時豐潤了些，儼然是個福祉小女人的模樣。她身邊的男人，個子高高的，國字臉，膚色略顯黑，不能說英俊或帥氣，但是看起來讓人覺得很安穩。顯然，他比媛大的多。媛和我打招呼時，他在一邊溫和地笑著，媛給我們做完介紹後，他伸出手，說︰&#8220;你好。&#8221;&#160; 　　 
人陸陸續續到了，大家都是好久沒見。寒喧之後，各自談論著感興趣的話題，男生，無外乎談論著工作，房價或者最近一期的牌局等等，女生，只有我、鴨子、和媛，談論的當然是鴨子即將出生的寶寶。在大學時，鴨子宣稱她結婚後一定不要小孩子。&#8220;我最煩小孩了，尤其是聽見小孩一哭，我恨不能把他拎起來扔到窗戶外面去。&#8221;我清晰的記得當時鴨子說這話時的表情。我拿這話打趣她，說︰&#8220;怎么一結婚，你的人生觀都被顛覆了？&#8221;&#160; 　　 
&#8220;哼，沒有孩子的女人，是不完整地。女人的二個基本職能是妻子和母親。&#8221;鴨子儼然是副傳播真理的樣子。&#160; 　　 
&#8220;暈﹗打擊面太大了吧，還讓人活不？按你的邏輯，我現下還不是女人呢。&#8221;大學的時候，我和鴨子就喜歡針鋒相對唇槍舌劍。媛，微笑地看著我們，並不插話，像是個縱容地母親看著淘氣的孩子在打鬧。&#160; 　　 
&#8220;你還沒結婚呢，當然不算是女人。只能稱作女孩。&#8221;鴨子一臉壞笑。&#160; 　　 
&#8220;哦，對了，你男朋友怎么還沒到，你不是說他也來的嗎？&#8221;鴨子的話提醒了媛。&#160; 　　 
&#8220;哦，他和我老公一塊過來。剛才我老公打電話給我了，說他們加了會班，要晚點。&#8221;我正不知該怎么回答呢，鴨子先接了過去。&#160; 　　 
我聽了心裡有點不是滋味，因為，我從別人那知道了關於我男朋友的消息。這個，本該是王斌打電話告訴我的。於是，我拿假話掩飾真相︰&#8220;哦，就是，王斌剛電話說他會晚點。咱們不用等他了。&#8221;&#160; 　　 
我沒想過，其實，我也忽略了王斌的遲到。&#160; 　　 
&#8220;那不行，不等王斌還得等我老公呢。&#8221;鴨子嘴快地接了過去。&#160; 　　 
媛好奇地問︰&#8220;你男朋友和鴨子老公是同事啊。&#8221;&#160; 　　 
&#8220;嘻嘻，你不提這個我差點都忘了。哎，你們倆還沒謝過我這個媒人呢。怎么辦，請吃飯吧？&#8221;鴨子光顧著敲詐我，沒直接回答媛的話。&#160; 　　 
&#8220;瞧你這點追求，全國民眾都奔小康了，你怎么還跟在溫飽線上掙扎似的，就惦記著吃。&#8221;&#160; 　　 
&#8220;唉，問你們呢，你男朋友是鴨子介紹的啊。&#8221;媛在一邊急了。&#160;&#160; 
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>　&ldquo;嗨，百合，好久沒見你了，你還是老樣子。&rdquo;我剛一推門進去，媛就一臉欣喜地站起身向我迎來。&nbsp; 　　 <br />
媛披肩的捲髮使她看起來很溫婉，多了幾分成熟女人的韻味。雙頰比當學生時豐潤了些，儼然是個福祉小女人的模樣。她身邊的男人，個子高高的，國字臉，膚色略顯黑，不能說英俊或帥氣，但是看起來讓人覺得很安穩。顯然，他比媛大的多。媛和我打招呼時，他在一邊溫和地笑著，媛給我們做完介紹後，他伸出手，說︰&ldquo;你好。&rdquo;&nbsp; 　　 <br />
人陸陸續續到了，大家都是好久沒見。寒喧之後，各自談論著感興趣的話題，男生，無外乎談論著工作，房價或者最近一期的牌局等等，女生，只有我、鴨子、和媛，談論的當然是鴨子即將出生的寶寶。在大學時，鴨子宣稱她結婚後一定不要小孩子。&ldquo;我最煩小孩了，尤其是聽見小孩一哭，我恨不能把他拎起來扔到窗戶外面去。&rdquo;我清晰的記得當時鴨子說這話時的表情。我拿這話打趣她，說︰&ldquo;怎么一結婚，你的人生觀都被顛覆了？&rdquo;&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;哼，沒有孩子的女人，是不完整地。女人的二個基本職能是妻子和母親。&rdquo;鴨子儼然是副傳播真理的樣子。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;暈﹗打擊面太大了吧，還讓人活不？按你的邏輯，我現下還不是女人呢。&rdquo;大學的時候，我和鴨子就喜歡針鋒相對唇槍舌劍。媛，微笑地看著我們，並不插話，像是個縱容地母親看著淘氣的孩子在打鬧。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;你還沒結婚呢，當然不算是女人。只能稱作女孩。&rdquo;鴨子一臉壞笑。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;哦，對了，你男朋友怎么還沒到，你不是說他也來的嗎？&rdquo;鴨子的話提醒了媛。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;哦，他和我老公一塊過來。剛才我老公打電話給我了，說他們加了會班，要晚點。&rdquo;我正不知該怎么回答呢，鴨子先接了過去。&nbsp; 　　 <br />
我聽了心裡有點不是滋味，因為，我從別人那知道了關於我男朋友的消息。這個，本該是王斌打電話告訴我的。於是，我拿假話掩飾真相︰&ldquo;哦，就是，王斌剛電話說他會晚點。咱們不用等他了。&rdquo;&nbsp; 　　 <br />
我沒想過，其實，我也忽略了王斌的遲到。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;那不行，不等王斌還得等我老公呢。&rdquo;鴨子嘴快地接了過去。&nbsp; 　　 <br />
媛好奇地問︰&ldquo;你男朋友和鴨子老公是同事啊。&rdquo;&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;嘻嘻，你不提這個我差點都忘了。哎，你們倆還沒謝過我這個媒人呢。怎么辦，請吃飯吧？&rdquo;鴨子光顧著敲詐我，沒直接回答媛的話。&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;瞧你這點追求，全國民眾都奔小康了，你怎么還跟在溫飽線上掙扎似的，就惦記著吃。&rdquo;&nbsp; 　　 <br />
&ldquo;唉，問你們呢，你男朋友是鴨子介紹的啊。&rdquo;媛在一邊急了。&nbsp;&nbsp; </p>
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		<title>紅色警報</title>
		<link>http://blog.24reader.com/ss86/2009/07/10/warn/</link>
		<comments>http://blog.24reader.com/ss86/2009/07/10/warn/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ss86</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[尚未歸類]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160; 在這裡我要說明的是，上面講的一切只是一款RPG.，那個我也並不是我。玩RPG遊戲很容易讓人養成這樣的習慣，用第一人稱來指代遊戲的主角，那個我就是這款叫《天之痕》的遊戲的主人公。寫到這裡我發現一個問題，我幾乎很難想像那些文學雜誌的編輯先生能看懂我在說些什麼。差不多我每解釋一句，都需要用更多的話來解釋。他們肯定沒有聽說過RPG就是角色扮演遊戲的縮寫，他們也不會知道角色扮演和即時戰略、回合策略，養成類或者DEMO遊戲有什麼不同。他們會認定我們玩這些遊戲是在浪費生命，而永遠也不會明白當年《仙劍》和《紅色警報》的玩家，為什麼會為了這兩種風格截然不同的遊戲，在生活裡和各種傳媒上吵得不可開交。&#160;&#160;&#160;

&#160;&#160;&#160; 我還是跳過這種說明來直接介紹遊戲劇情，這是一個神怪加武俠的故事。自然，這種題材也為正人君子所不取，但至少，我想這個大家都能看得明白。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 說實話，我也並不是很喜歡這個遊戲。比如在小雪出場的時候，為了表現這個女孩子的溫柔，遊戲的導演安排她鞠了一個九十度的日本躬。這個畫面甚至讓我憤怒，難道我們已經不知道道統的中國女孩子的溫柔是什麼樣子了嗎？&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 故事的主人公，也就是前面說的那個我，叫陳靖仇。我是那個在亡國的時候，帶著心愛的女人跳進胭脂井的陳後主的後代，自然，我也繼承了他那種不愛江山愛美人的氣質。我有一個嚴厲的師傅，總是叫我不惜一切興複陳朝天下，但我對這個一點不感興趣。我當然不可能對此感興趣，作為一個遊戲的主人公，要讓玩家有認同感，我就必須符合大多數人的價值理念。我們年輕的時候大多自以為把愛情看得高過一切，我們不會同情那些為了事業而犧牲感情的人。在我認識的年輕人裡，我從來也沒有見過有誰會同情《書劍恩仇錄》裡陳家洛的做法。為了光複漢人的江山，他把心愛的女人讓給了乾隆，儘管這種放棄讓他痛不欲生，但是他仍然成為我們千夫所指的對象。我應該把愛情看得比事業重要，這是我作為一個遊戲主角的第一個原則。但其實，我知道我們當中沒有誰是真的會放下事業的，遊戲也必須滿足我們的英雄幻想。&#8220;你想要得到卻想顯得高貴&#8221;，我喜歡&#8220;輪回&#8221;樂隊的這句歌詞。所以，儘管一直表現得不是那麼主動，但最終拯救世界的那個人必須是我。我知道我能夠得到對那些一直在努力的人顯得不那麼公平，但是和生活一樣，遊戲裡也是不公平的，甚至遊戲比生活更不公平。只不過在遊戲裡，作為主角，我肯定是這種不公平的受益者。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 如果不是遊戲的結局，我根本就不會和你提起這款遊戲。在遊戲快要結束的時候，為了拯救這個世界，我們擺開了一個叫做失卻之陣的陣法。擺這個陣有一個代價，如果你是上古寶物投胎（就像小雪），那麼你可能被打回原形，如果你是凡人（就像我），你將會失去你最寶貴的記憶。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 　　　　　　　　　　　
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在這裡我要說明的是，上面講的一切只是一款RPG.，那個我也並不是我。玩RPG遊戲很容易讓人養成這樣的習慣，用第一人稱來指代遊戲的主角，那個我就是這款叫《天之痕》的遊戲的主人公。寫到這裡我發現一個問題，我幾乎很難想像那些文學雜誌的編輯先生能看懂我在說些什麼。差不多我每解釋一句，都需要用更多的話來解釋。他們肯定沒有聽說過RPG就是角色扮演遊戲的縮寫，他們也不會知道角色扮演和即時戰略、回合策略，養成類或者DEMO遊戲有什麼不同。他們會認定我們玩這些遊戲是在浪費生命，而永遠也不會明白當年《仙劍》和《紅色警報》的玩家，為什麼會為了這兩種風格截然不同的遊戲，在生活裡和各種傳媒上吵得不可開交。&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我還是跳過這種說明來直接介紹遊戲劇情，這是一個神怪加武俠的故事。自然，這種題材也為正人君子所不取，但至少，我想這個大家都能看得明白。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 說實話，我也並不是很喜歡這個遊戲。比如在小雪出場的時候，為了表現這個女孩子的溫柔，遊戲的導演安排她鞠了一個九十度的日本躬。這個畫面甚至讓我憤怒，難道我們已經不知道道統的中國女孩子的溫柔是什麼樣子了嗎？&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 故事的主人公，也就是前面說的那個我，叫陳靖仇。我是那個在亡國的時候，帶著心愛的女人跳進胭脂井的陳後主的後代，自然，我也繼承了他那種不愛江山愛美人的氣質。我有一個嚴厲的師傅，總是叫我不惜一切興複陳朝天下，但我對這個一點不感興趣。我當然不可能對此感興趣，作為一個遊戲的主人公，要讓玩家有認同感，我就必須符合大多數人的價值理念。我們年輕的時候大多自以為把愛情看得高過一切，我們不會同情那些為了事業而犧牲感情的人。在我認識的年輕人裡，我從來也沒有見過有誰會同情《書劍恩仇錄》裡陳家洛的做法。為了光複漢人的江山，他把心愛的女人讓給了乾隆，儘管這種放棄讓他痛不欲生，但是他仍然成為我們千夫所指的對象。我應該把愛情看得比事業重要，這是我作為一個遊戲主角的第一個原則。但其實，我知道我們當中沒有誰是真的會放下事業的，遊戲也必須滿足我們的英雄幻想。&ldquo;你想要得到卻想顯得高貴&rdquo;，我喜歡&ldquo;輪回&rdquo;樂隊的這句歌詞。所以，儘管一直表現得不是那麼主動，但最終拯救世界的那個人必須是我。我知道我能夠得到對那些一直在努力的人顯得不那麼公平，但是和生活一樣，遊戲裡也是不公平的，甚至遊戲比生活更不公平。只不過在遊戲裡，作為主角，我肯定是這種不公平的受益者。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果不是遊戲的結局，我根本就不會和你提起這款遊戲。在遊戲快要結束的時候，為了拯救這個世界，我們擺開了一個叫做失卻之陣的陣法。擺這個陣有一個代價，如果你是上古寶物投胎（就像小雪），那麼你可能被打回原形，如果你是凡人（就像我），你將會失去你最寶貴的記憶。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
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		<title>我們站在天之痕的盡頭</title>
		<link>http://blog.24reader.com/ss86/2009/07/10/in-the-end/</link>
		<comments>http://blog.24reader.com/ss86/2009/07/10/in-the-end/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ss86</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[尚未歸類]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
&#160;&#160; 我們站在天之痕的盡頭。天空的裂痕是一個巨大的傷口，裂口的邊緣還在急劇的燃燒。暗藍色的天空在灼燒中迅速變紅，然後像一塊生鐵一樣融化。變成液體的天空，像血一樣向地面流淌過去。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 忘卻之陣即將發動。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 這個時候，我想著小雪，想著玉兒。我知道，當我從陣裡出來的時候，我會忘掉她們當中的一個。我猜測著她們的心理。回到人間之後，她們是希望我認得她，還是不認得她呢？&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 　　　　　　　　　　　　　　　　　&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 後來我和很多朋友討論過這個問題。你和你的好朋友同時喜歡一個人，而你不知道他（她）更喜歡你們當中的哪一個。現下，那個人注定將忘掉他（她）更喜歡的那個，你希望他（她）是忘掉你的朋友，還是忘掉你？&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 當然，這個問題永遠不會有固定的答案。事實上我們也只是把這個問題當作一項性格測試，看看你的個性當中是浪漫的成份多些，還是現實的成份多些。就像很久以前人們會問，你是喜歡寶姐姐呢，還是喜歡林妹妹？&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 　　　　　　　　　　　　　　　　　&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 這個問題其實是我自找的，它已經超出了遊戲策劃者設計的範圍。大宇公司製作遊戲的時候，希望給玩家帶來一種甜蜜的憂傷，但是卻並不想給出一種無法解決的困惑。所以故事裡極力誇大這兩個女孩子之間的體諒和寬容。並且，我終於忘掉的會是死去的那一個。因為在前面的選擇不同，最後會是哪個女孩死去並不是一定的，但是，不管是誰死，我忘掉的都會是死去的那個。這個結局很好，失去的才是最珍貴的，符合我們一般所謂的人之常情，並且這種遺忘在玩家看來是錯過和感傷。但對於遊戲裡的當事人來說，卻恰恰是逃過了生命中最沉重的負擔。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 至於活下來拓拔玉或者小雪，當然她們會不無遺憾。但畢竟，那個勝者不是活在面前的對手，和死人你較什麼勁呢。&#160;&#160;&#160; 
&#160;&#160;&#160; 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 我們站在天之痕的盡頭。天空的裂痕是一個巨大的傷口，裂口的邊緣還在急劇的燃燒。暗藍色的天空在灼燒中迅速變紅，然後像一塊生鐵一樣融化。變成液體的天空，像血一樣向地面流淌過去。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 忘卻之陣即將發動。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這個時候，我想著小雪，想著玉兒。我知道，當我從陣裡出來的時候，我會忘掉她們當中的一個。我猜測著她們的心理。回到人間之後，她們是希望我認得她，還是不認得她呢？&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 　　　　　　　　　　　　　　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 後來我和很多朋友討論過這個問題。你和你的好朋友同時喜歡一個人，而你不知道他（她）更喜歡你們當中的哪一個。現下，那個人注定將忘掉他（她）更喜歡的那個，你希望他（她）是忘掉你的朋友，還是忘掉你？&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 當然，這個問題永遠不會有固定的答案。事實上我們也只是把這個問題當作一項性格測試，看看你的個性當中是浪漫的成份多些，還是現實的成份多些。就像很久以前人們會問，你是喜歡寶姐姐呢，還是喜歡林妹妹？&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 　　　　　　　　　　　　　　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這個問題其實是我自找的，它已經超出了遊戲策劃者設計的範圍。大宇公司製作遊戲的時候，希望給玩家帶來一種甜蜜的憂傷，但是卻並不想給出一種無法解決的困惑。所以故事裡極力誇大這兩個女孩子之間的體諒和寬容。並且，我終於忘掉的會是死去的那一個。因為在前面的選擇不同，最後會是哪個女孩死去並不是一定的，但是，不管是誰死，我忘掉的都會是死去的那個。這個結局很好，失去的才是最珍貴的，符合我們一般所謂的人之常情，並且這種遺忘在玩家看來是錯過和感傷。但對於遊戲裡的當事人來說，卻恰恰是逃過了生命中最沉重的負擔。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至於活下來拓拔玉或者小雪，當然她們會不無遺憾。但畢竟，那個勝者不是活在面前的對手，和死人你較什麼勁呢。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
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		<item>
		<title>Hello world!</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ss86</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[尚未歸類]]></category>

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