紅色警報
星期五, 7月 10th, 2009在這裡我要說明的是,上面講的一切只是一款RPG.,那個我也並不是我。玩RPG遊戲很容易讓人養成這樣的習慣,用第一人稱來指代遊戲的主角,那個我就是這款叫《天之痕》的遊戲的主人公。寫到這裡我發現一個問題,我幾乎很難想像那些文學雜誌的編輯先生能看懂我在說些什麼。差不多我每解釋一句,都需要用更多的話來解釋。他們肯定沒有聽說過RPG就是角色扮演遊戲的縮寫,他們也不會知道角色扮演和即時戰略、回合策略,養成類或者DEMO遊戲有什麼不同。他們會認定我們玩這些遊戲是在浪費生命,而永遠也不會明白當年《仙劍》和《紅色警報》的玩家,為什麼會為了這兩種風格截然不同的遊戲,在生活裡和各種傳媒上吵得不可開交。
我還是跳過這種說明來直接介紹遊戲劇情,這是一個神怪加武俠的故事。自然,這種題材也為正人君子所不取,但至少,我想這個大家都能看得明白。
說實話,我也並不是很喜歡這個遊戲。比如在小雪出場的時候,為了表現這個女孩子的溫柔,遊戲的導演安排她鞠了一個九十度的日本躬。這個畫面甚至讓我憤怒,難道我們已經不知道道統的中國女孩子的溫柔是什麼樣子了嗎?
故事的主人公,也就是前面說的那個我,叫陳靖仇。我是那個在亡國的時候,帶著心愛的女人跳進胭脂井的陳後主的後代,自然,我也繼承了他那種不愛江山愛美人的氣質。我有一個嚴厲的師傅,總是叫我不惜一切興複陳朝天下,但我對這個一點不感興趣。我當然不可能對此感興趣,作為一個遊戲的主人公,要讓玩家有認同感,我就必須符合大多數人的價值理念。我們年輕的時候大多自以為把愛情看得高過一切,我們不會同情那些為了事業而犧牲感情的人。在我認識的年輕人裡,我從來也沒有見過有誰會同情《書劍恩仇錄》裡陳家洛的做法。為了光複漢人的江山,他把心愛的女人讓給了乾隆,儘管這種放棄讓他痛不欲生,但是他仍然成為我們千夫所指的對象。我應該把愛情看得比事業重要,這是我作為一個遊戲主角的第一個原則。但其實,我知道我們當中沒有誰是真的會放下事業的,遊戲也必須滿足我們的英雄幻想。“你想要得到卻想顯得高貴”,我喜歡“輪回”樂隊的這句歌詞。所以,儘管一直表現得不是那麼主動,但最終拯救世界的那個人必須是我。我知道我能夠得到對那些一直在努力的人顯得不那麼公平,但是和生活一樣,遊戲裡也是不公平的,甚至遊戲比生活更不公平。只不過在遊戲裡,作為主角,我肯定是這種不公平的受益者。
如果不是遊戲的結局,我根本就不會和你提起這款遊戲。在遊戲快要結束的時候,為了拯救這個世界,我們擺開了一個叫做失卻之陣的陣法。擺這個陣有一個代價,如果你是上古寶物投胎(就像小雪),那麼你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你將會失去你最寶貴的記憶。