Archive for 7月, 2009

紅色警報

星期五, 7月 10th, 2009

    在這裡我要說明的是,上面講的一切只是一款RPG.,那個我也並不是我。玩RPG遊戲很容易讓人養成這樣的習慣,用第一人稱來指代遊戲的主角,那個我就是這款叫《天之痕》的遊戲的主人公。寫到這裡我發現一個問題,我幾乎很難想像那些文學雜誌的編輯先生能看懂我在說些什麼。差不多我每解釋一句,都需要用更多的話來解釋。他們肯定沒有聽說過RPG就是角色扮演遊戲的縮寫,他們也不會知道角色扮演和即時戰略、回合策略,養成類或者DEMO遊戲有什麼不同。他們會認定我們玩這些遊戲是在浪費生命,而永遠也不會明白當年《仙劍》和《紅色警報》的玩家,為什麼會為了這兩種風格截然不同的遊戲,在生活裡和各種傳媒上吵得不可開交。   

    我還是跳過這種說明來直接介紹遊戲劇情,這是一個神怪加武俠的故事。自然,這種題材也為正人君子所不取,但至少,我想這個大家都能看得明白。   
    說實話,我也並不是很喜歡這個遊戲。比如在小雪出場的時候,為了表現這個女孩子的溫柔,遊戲的導演安排她鞠了一個九十度的日本躬。這個畫面甚至讓我憤怒,難道我們已經不知道道統的中國女孩子的溫柔是什麼樣子了嗎?   
    故事的主人公,也就是前面說的那個我,叫陳靖仇。我是那個在亡國的時候,帶著心愛的女人跳進胭脂井的陳後主的後代,自然,我也繼承了他那種不愛江山愛美人的氣質。我有一個嚴厲的師傅,總是叫我不惜一切興複陳朝天下,但我對這個一點不感興趣。我當然不可能對此感興趣,作為一個遊戲的主人公,要讓玩家有認同感,我就必須符合大多數人的價值理念。我們年輕的時候大多自以為把愛情看得高過一切,我們不會同情那些為了事業而犧牲感情的人。在我認識的年輕人裡,我從來也沒有見過有誰會同情《書劍恩仇錄》裡陳家洛的做法。為了光複漢人的江山,他把心愛的女人讓給了乾隆,儘管這種放棄讓他痛不欲生,但是他仍然成為我們千夫所指的對象。我應該把愛情看得比事業重要,這是我作為一個遊戲主角的第一個原則。但其實,我知道我們當中沒有誰是真的會放下事業的,遊戲也必須滿足我們的英雄幻想。“你想要得到卻想顯得高貴”,我喜歡“輪回”樂隊的這句歌詞。所以,儘管一直表現得不是那麼主動,但最終拯救世界的那個人必須是我。我知道我能夠得到對那些一直在努力的人顯得不那麼公平,但是和生活一樣,遊戲裡也是不公平的,甚至遊戲比生活更不公平。只不過在遊戲裡,作為主角,我肯定是這種不公平的受益者。   
    如果不是遊戲的結局,我根本就不會和你提起這款遊戲。在遊戲快要結束的時候,為了拯救這個世界,我們擺開了一個叫做失卻之陣的陣法。擺這個陣有一個代價,如果你是上古寶物投胎(就像小雪),那麼你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你將會失去你最寶貴的記憶。   
               

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我們站在天之痕的盡頭

星期五, 7月 10th, 2009

 

   我們站在天之痕的盡頭。天空的裂痕是一個巨大的傷口,裂口的邊緣還在急劇的燃燒。暗藍色的天空在灼燒中迅速變紅,然後像一塊生鐵一樣融化。變成液體的天空,像血一樣向地面流淌過去。   
    忘卻之陣即將發動。   
    這個時候,我想著小雪,想著玉兒。我知道,當我從陣裡出來的時候,我會忘掉她們當中的一個。我猜測著她們的心理。回到人間之後,她們是希望我認得她,還是不認得她呢?   
                        
    後來我和很多朋友討論過這個問題。你和你的好朋友同時喜歡一個人,而你不知道他(她)更喜歡你們當中的哪一個。現下,那個人注定將忘掉他(她)更喜歡的那個,你希望他(她)是忘掉你的朋友,還是忘掉你?   
    當然,這個問題永遠不會有固定的答案。事實上我們也只是把這個問題當作一項性格測試,看看你的個性當中是浪漫的成份多些,還是現實的成份多些。就像很久以前人們會問,你是喜歡寶姐姐呢,還是喜歡林妹妹?   
                        
    這個問題其實是我自找的,它已經超出了遊戲策劃者設計的範圍。大宇公司製作遊戲的時候,希望給玩家帶來一種甜蜜的憂傷,但是卻並不想給出一種無法解決的困惑。所以故事裡極力誇大這兩個女孩子之間的體諒和寬容。並且,我終於忘掉的會是死去的那一個。因為在前面的選擇不同,最後會是哪個女孩死去並不是一定的,但是,不管是誰死,我忘掉的都會是死去的那個。這個結局很好,失去的才是最珍貴的,符合我們一般所謂的人之常情,並且這種遺忘在玩家看來是錯過和感傷。但對於遊戲裡的當事人來說,卻恰恰是逃過了生命中最沉重的負擔。   
    至於活下來拓拔玉或者小雪,當然她們會不無遺憾。但畢竟,那個勝者不是活在面前的對手,和死人你較什麼勁呢。   
   

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Hello world!

星期五, 7月 10th, 2009

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