8月 20th, 2009 by ss86
“嗨,百合,好久沒見你了,你還是老樣子。”我剛一推門進去,媛就一臉欣喜地站起身向我迎來。
媛披肩的捲髮使她看起來很溫婉,多了幾分成熟女人的韻味。雙頰比當學生時豐潤了些,儼然是個福祉小女人的模樣。她身邊的男人,個子高高的,國字臉,膚色略顯黑,不能說英俊或帥氣,但是看起來讓人覺得很安穩。顯然,他比媛大的多。媛和我打招呼時,他在一邊溫和地笑著,媛給我們做完介紹後,他伸出手,說︰“你好。”
人陸陸續續到了,大家都是好久沒見。寒喧之後,各自談論著感興趣的話題,男生,無外乎談論著工作,房價或者最近一期的牌局等等,女生,只有我、鴨子、和媛,談論的當然是鴨子即將出生的寶寶。在大學時,鴨子宣稱她結婚後一定不要小孩子。“我最煩小孩了,尤其是聽見小孩一哭,我恨不能把他拎起來扔到窗戶外面去。”我清晰的記得當時鴨子說這話時的表情。我拿這話打趣她,說︰“怎么一結婚,你的人生觀都被顛覆了?”
“哼,沒有孩子的女人,是不完整地。女人的二個基本職能是妻子和母親。”鴨子儼然是副傳播真理的樣子。
“暈﹗打擊面太大了吧,還讓人活不?按你的邏輯,我現下還不是女人呢。”大學的時候,我和鴨子就喜歡針鋒相對唇槍舌劍。媛,微笑地看著我們,並不插話,像是個縱容地母親看著淘氣的孩子在打鬧。
“你還沒結婚呢,當然不算是女人。只能稱作女孩。”鴨子一臉壞笑。
“哦,對了,你男朋友怎么還沒到,你不是說他也來的嗎?”鴨子的話提醒了媛。
“哦,他和我老公一塊過來。剛才我老公打電話給我了,說他們加了會班,要晚點。”我正不知該怎么回答呢,鴨子先接了過去。
我聽了心裡有點不是滋味,因為,我從別人那知道了關於我男朋友的消息。這個,本該是王斌打電話告訴我的。於是,我拿假話掩飾真相︰“哦,就是,王斌剛電話說他會晚點。咱們不用等他了。”
我沒想過,其實,我也忽略了王斌的遲到。
“那不行,不等王斌還得等我老公呢。”鴨子嘴快地接了過去。
媛好奇地問︰“你男朋友和鴨子老公是同事啊。”
“嘻嘻,你不提這個我差點都忘了。哎,你們倆還沒謝過我這個媒人呢。怎么辦,請吃飯吧?”鴨子光顧著敲詐我,沒直接回答媛的話。
“瞧你這點追求,全國民眾都奔小康了,你怎么還跟在溫飽線上掙扎似的,就惦記著吃。”
“唉,問你們呢,你男朋友是鴨子介紹的啊。”媛在一邊急了。
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7月 10th, 2009 by ss86
在這裡我要說明的是,上面講的一切只是一款RPG.,那個我也並不是我。玩RPG遊戲很容易讓人養成這樣的習慣,用第一人稱來指代遊戲的主角,那個我就是這款叫《天之痕》的遊戲的主人公。寫到這裡我發現一個問題,我幾乎很難想像那些文學雜誌的編輯先生能看懂我在說些什麼。差不多我每解釋一句,都需要用更多的話來解釋。他們肯定沒有聽說過RPG就是角色扮演遊戲的縮寫,他們也不會知道角色扮演和即時戰略、回合策略,養成類或者DEMO遊戲有什麼不同。他們會認定我們玩這些遊戲是在浪費生命,而永遠也不會明白當年《仙劍》和《紅色警報》的玩家,為什麼會為了這兩種風格截然不同的遊戲,在生活裡和各種傳媒上吵得不可開交。
我還是跳過這種說明來直接介紹遊戲劇情,這是一個神怪加武俠的故事。自然,這種題材也為正人君子所不取,但至少,我想這個大家都能看得明白。
說實話,我也並不是很喜歡這個遊戲。比如在小雪出場的時候,為了表現這個女孩子的溫柔,遊戲的導演安排她鞠了一個九十度的日本躬。這個畫面甚至讓我憤怒,難道我們已經不知道道統的中國女孩子的溫柔是什麼樣子了嗎?
故事的主人公,也就是前面說的那個我,叫陳靖仇。我是那個在亡國的時候,帶著心愛的女人跳進胭脂井的陳後主的後代,自然,我也繼承了他那種不愛江山愛美人的氣質。我有一個嚴厲的師傅,總是叫我不惜一切興複陳朝天下,但我對這個一點不感興趣。我當然不可能對此感興趣,作為一個遊戲的主人公,要讓玩家有認同感,我就必須符合大多數人的價值理念。我們年輕的時候大多自以為把愛情看得高過一切,我們不會同情那些為了事業而犧牲感情的人。在我認識的年輕人裡,我從來也沒有見過有誰會同情《書劍恩仇錄》裡陳家洛的做法。為了光複漢人的江山,他把心愛的女人讓給了乾隆,儘管這種放棄讓他痛不欲生,但是他仍然成為我們千夫所指的對象。我應該把愛情看得比事業重要,這是我作為一個遊戲主角的第一個原則。但其實,我知道我們當中沒有誰是真的會放下事業的,遊戲也必須滿足我們的英雄幻想。“你想要得到卻想顯得高貴”,我喜歡“輪回”樂隊的這句歌詞。所以,儘管一直表現得不是那麼主動,但最終拯救世界的那個人必須是我。我知道我能夠得到對那些一直在努力的人顯得不那麼公平,但是和生活一樣,遊戲裡也是不公平的,甚至遊戲比生活更不公平。只不過在遊戲裡,作為主角,我肯定是這種不公平的受益者。
如果不是遊戲的結局,我根本就不會和你提起這款遊戲。在遊戲快要結束的時候,為了拯救這個世界,我們擺開了一個叫做失卻之陣的陣法。擺這個陣有一個代價,如果你是上古寶物投胎(就像小雪),那麼你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你將會失去你最寶貴的記憶。
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7月 10th, 2009 by ss86
我們站在天之痕的盡頭。天空的裂痕是一個巨大的傷口,裂口的邊緣還在急劇的燃燒。暗藍色的天空在灼燒中迅速變紅,然後像一塊生鐵一樣融化。變成液體的天空,像血一樣向地面流淌過去。
忘卻之陣即將發動。
這個時候,我想著小雪,想著玉兒。我知道,當我從陣裡出來的時候,我會忘掉她們當中的一個。我猜測著她們的心理。回到人間之後,她們是希望我認得她,還是不認得她呢?
後來我和很多朋友討論過這個問題。你和你的好朋友同時喜歡一個人,而你不知道他(她)更喜歡你們當中的哪一個。現下,那個人注定將忘掉他(她)更喜歡的那個,你希望他(她)是忘掉你的朋友,還是忘掉你?
當然,這個問題永遠不會有固定的答案。事實上我們也只是把這個問題當作一項性格測試,看看你的個性當中是浪漫的成份多些,還是現實的成份多些。就像很久以前人們會問,你是喜歡寶姐姐呢,還是喜歡林妹妹?
這個問題其實是我自找的,它已經超出了遊戲策劃者設計的範圍。大宇公司製作遊戲的時候,希望給玩家帶來一種甜蜜的憂傷,但是卻並不想給出一種無法解決的困惑。所以故事裡極力誇大這兩個女孩子之間的體諒和寬容。並且,我終於忘掉的會是死去的那一個。因為在前面的選擇不同,最後會是哪個女孩死去並不是一定的,但是,不管是誰死,我忘掉的都會是死去的那個。這個結局很好,失去的才是最珍貴的,符合我們一般所謂的人之常情,並且這種遺忘在玩家看來是錯過和感傷。但對於遊戲裡的當事人來說,卻恰恰是逃過了生命中最沉重的負擔。
至於活下來拓拔玉或者小雪,當然她們會不無遺憾。但畢竟,那個勝者不是活在面前的對手,和死人你較什麼勁呢。
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7月 10th, 2009 by ss86
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